FOMA画面点滅

D901i/iS、F901iC/iSにおいて画面が点滅するとのこと。

原因を調べてみたところ、

void GameLoop(){
while(true){
//各描画処理
Graphics g = getGraphics();
g.lock();
hoge1(); //なんかの描画1
hoge2(); //なんかの描画2
g.unlock(true);

//ウエイトとかお決まりの
}
}
void hoge1(){
Graphics g = getGraphics();
//なんか描画する処理
}
void hoge2(){
Graphics g = getGraphics();
//なんか描画する処理
}


みたいに各々でgetGraphics()をすると、gが別物となり点滅していたようです。
lockされてないのかな?(他の機種ではこの問題は起きていない)


void GameLoop(){
while(true){
//各描画処理
Graphics g = getGraphics();
g.lock();
hoge1(g); //なんかの描画1
hoge2(g); //なんかの描画2
g.unlock(true);

//ウエイトとかお決まりの
}
}
void hoge1(Graphics g){
//なんか描画する処理
}
void hoge2(Graphics g){
//なんか描画する処理
}


と、gを共通化したところ、直りました。

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N900i

以前P900iのイメージの読込みが凶悪なほど遅いと書きましたが、
N900iも遅いですね。
だめだこりゃ。

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setColor()メモ

感覚でわかる話ですが、
1:g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLACK));
2:g.setColor(Graphics.getColorOfRGB(0,0,0));
だと、1の方が6バイト小さくなります。

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P900i

仕事でiアプリのプログラムもやってたりするのですが、
900iはさすがに9xxシリーズの最初だけあって、ボロボロな端末がありますね。

D900iですが、処理がかなり遅くてどうしようかと思いました。
ベンチマークを載せているサイトを見ると、900iである意味がないくらい数値低いですね。
こいつの為だけに、ゲームのオプションで速度設定できるようにしないとまずい。めんどくさい。

あと、謎のP900i。
今頃売ってるわけないので、仕方なくヤフオクで買ったのですが……
速度は普通なのに、スクラッチバッドのjarの中に入ったgifファイルを読み込むのが死ぬほど遅いんですけどっ!!
なにこれ!?ゲーム始まる前に画像を一気に読み込ませているのですが、D900iが10秒でやってのけることを2分15秒もかかってますよ!?
故障か?不良品掴んじまったか!?
まさか仕様ってことはないよねぇ……?
もう1台買うのもナンなので、詳しい方、情報お待ちしております。

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